2016年10月21日,随着2K年度大作《文明VI》的月公布,涉及游戏话题开始在各大游戏论坛、社区以及微博渐渐加剧。作为世界上尤为权威的游戏单体评论网站——Metacritic上近期获得的《文明VI》分数为94分,是目前的本年度仅有平台年度最高分。之前的最高分由《NBA2K17》维持(92分),某种程度来自2K。
玩家在吃惊于《文明VI》这部新作中全新AI的原作、精美游戏画面的同时,还找到比起杨家版本的《文明》系列,新作无论是在城市修建系统、外交关系、科技系统、市政的发展还是尤里卡条件的启动时,亲眼了4X游戏前所未有的繁荣昌盛。 一如既往的影音低水准+让人绞尽脑汁的城市规划 提到新一代的《文明VI》,在预告片刚敲出来的时候,竟然不少玩家感慨,咦,这次画面变化好大。
的确,相比之前几代的更加表现手法的风格,此次《文明VI》的画面,可以用脱胎换骨来形容。刚刚转入游戏,玩家就不会看到一段如好莱坞电影般的CG动画,而罗盘配上天蓝色航海图的主菜单,让时代感扑面而来。《文明VI》的画面和前代比起再次发生了全方位的变化和变革,古代手绘地图式的战争迷雾,每一次揭露、迷雾减弱的沉淀效果,都玩家有一种确实在历史中探寻的感觉。
《文明VI》维持了一如既往的高水准音乐,每个国家都有专属于自己的音乐和弹奏乐器,如古代中国的古筝、美国班卓琴、俄罗斯的三角琴等等,让人从画面到听力都几乎沉浸于在帝国的文明演化中。同时,这代文明的优化十分极致,低DPI界面十分明晰,及时在特效最佳的选项下,都可简洁加载无卡顿。 尤其值得一提的是游戏的城市建设规划,这是与前几部作品仅次于的有所不同。
《文明VI》中第一次引进了区块的概念,每个区域都有自己的分工,而有所不同区域的人组将取得有所不同的加成反应,同时,有些类似区域的修建也必须类似的地块。所以,在这款新作中,合理的城市规划,意味著是玩家最必须留意,也是最有可能被杀死个措手不及的地方。 全新AI原作 你被套路了吗? 有玩家评价“我走到深达的路,就是《文明VI》AI的套路”,上一秒还在咸淳,下一秒就行径开战。
俗话说,出来混合恐怕要还的,似乎,《文明VI》的AI再也不是上一部当中可以被玩家套路的AI了,这部新作中堪称是AI大反攻,用全新的原作套路了一把玩家。 然而,看上去有点喜怒无常的AI并不是知道没什么规律难以确定,一切都在冥冥之中完全符合历史上这些开国元勋的人物性格和每个国家的外交政策。譬如中国文明的帝王秦始皇,如果玩家建于的奇景比中国多,那么只有长城和兵马俑的秦始皇似乎要不快乐了。 所以说道,玩家也要在高智商AI的引领下,对每个帝国的文明展开更加了解的理解和分析。
比如通过外交系统中新的对外开放的小道消息功能,玩家可以第一时间了解到从各个渠道搜集到的流言蜚语,同时预估其他文明的下一步隐蔽动向,说不定对外开放边境的下一步有可能就是派兵围困,而看上去不友好关系的一些国家,实质上十分友好关系呢。 更加现实的帝国历史进程 王子级别仍然照打不误 周恩来总理曾提到“弱国无外交”这一原则,而早在千年前的诸葛孔明,早已在《出师表》中阐释了这一观点。最重要的是,这一观点在《文明VI》中获得了很好的佐证。
《文明VI》中,变化仅次于的就要算数外交扩展。作为人类历史最重要的一环,外交在本不作更加切合史实,并随着时代可玩性大大变化。一开始,玩家所能掌控的外交手段只有送礼物这种非常简单的方式,同时还可以通过派遣使者来获得对方的好感,从而宣告友谊。
到了近代,玩家可以在其他文明中设大使馆、为首代表队、通商。文明之间共计5种关系等级,最高级甚至能告诉对方的胜利条件,所以说道维系外交关系将不会沦为玩家最重要的游戏环节。 玩家尤其必须留意的是,游戏中想拓展更好的道路必须享有充足数量的商队,而商队的生产是必须商业区的数量作为基础的,所以除了常规外交外,与世界相连的商贸往来也是帝国发展的硬市场需求之一。
同时,对城邦派出使者抵达一定数量,还能为玩家带给经济或信仰值等属性的收益。 此次《文明VI》的可玩性等级从低到较低共计分成7个,最简单的为开拓者,最好的为天神级别,然而,即便是自由选择标准可玩性的王子级别,也十分有可能在前期就被蛮族侵扰攻破,所以军事发展也是这部新作中十分最重要的方向,玩家们千万不要忽视。
作为一部续作,《文明VI》在相当大程度上沿袭了《文明V》累积下的优良传统。在改进工作方面做到得既不高耸,又澹激进,火候恰到好处得恰到好处。“再来一个淘汰赛”的最出色魅力在这部作品中展现出得淋漓尽致,游戏在Steam平台上线三天将近销量就突破了60万大关。
如果你未曾体验过策略游戏的魅力,或者想要感觉一把创建帝国做到君主的愉悦感,那么《文明VI》一定是你最差的自由选择!。
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